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DaWallace

OPK Dev

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 234

1

Sonntag, 19. Mai 2013, 02:30

Status (wird ständig aktuallisiert)

Ich möchte euch ein wenig mehr transparenz zum Fortschritt geben, somit könnt ihr immer genau verfolgen, welche Sachen schon fertig sind und/oder woran noch gearbeitet wird. Ich werde diese Liste immer wieder aktuallisieren und auf den derzeitigen Stand anpassen.

Neue Waffensounds
VSCG:
  • CZ999 - 100%
  • M21 - 100%
  • MP5A2 - 100%
  • M77 - 100%
  • M76 - 100%
  • M72 - 100%
  • M84 - 100%
  • M85 - 100%
  • VZ61 Scorpion - 100%
  • Osa - 100%



BW:
  • G36 Series - 100%
  • G3A3 - 100%
  • MG3 - 100%
  • MG4 - 100%
  • MP2 - 100%
  • MP7 - 100%
  • G22 - 100%
  • P8 - 100%
  • P12 SD - 100%
  • Pzf3 - 100%


Briten:
  • L9 - 100%
  • L85A2 - 100%
  • M249 - 100%
  • M4 - 100%
  • L115A1 - 100%



Neue Fahrzeugsounds
  • Gepard - 35mm Kanone - 100%
  • Leopard - MG3 7.62mm Koaxial MG- 100%
  • M-84 - M86 7.62mm Koaxial MG - 100%
  • BRDM2 - 14.5mm Kanone & 7.62mm Koaxial MG - 100%
  • BTR-60 - 14.5mm Kanone - 100%



Neue Ambientsounds
  • Airfield Assault - 100%
  • Battle Of Bogovina - 100%
  • Battle Of Tutin - 100%
  • Borders Infiltration - 100%
  • Border Control - 100%
  • Harbour Sabotage - 100%
  • Operation Peppermint - 100%
  • Wildgans - 100%




neue Fahrzeuge (u.a. aus OPK 0.39 Version)
  • TPz Fuchs - 100%
  • BTR60 - 100%
  • Fennek SWP - 100%
  • Wiesel TOW - 100%
  • Tornado LGB - 65%
  • MiG-29 - 90%
  • EF Typhoon - 90%
  • FV510 Warrior - 98%
  • Challenger 2 - 98%
  • PzH2000 - 30%
  • 2S1 Gvozdika - 30%



Skytexturen + höhere Sichtweiten
  • Battle Of Bogovina -100%
  • Battle Of Tutin - 95%
  • Border Control - 100%
  • Monastari Zogosiji - 100%
  • Osicje Valley - 100%
  • Ambush - 0%
  • Wildgans - 0%
  • Operation Peppermint - 0%
  • Battle Of Last Outpost - 0%


Fahrzeug Zoom
  • Leopard 2A6 - 100%
  • M-84A - 100%
  • Marder 1A5 - 100%
  • M-80A - 100%
  • BOV-3 - 100%
  • Gepard 1A2 - 100%
  • Dingo2 MG3 - 100%
  • BTR60 - 100%
  • BRDM - 100%
  • Wiesel MK20 - 100%
  • MI-24 HIND - 100%


Fahrzeug HUD
  • Leopard 2A6 - Koaxial MG 100%
  • M-84A - Koaxial MG 100%
  • M-80A - 20mm Cannon 100%
  • M-80A - Koaxial MG 100%
  • Marder 1A5 - Koaxial MG 100%
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DaWallace

OPK Dev

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 234

2

Samstag, 25. Mai 2013, 04:02

Leider bisher nur ein kleines Update in Sachen Skytexturen und Sichtweite bei den Maps.

Ansonsten hab ich mit vielen Dingen, wie Packtools, coding der Fahrzeuge und HUD beschäftigt, um wieder mal in die ganze Materie rein zu kommen. Nach ca. 3 Jahren verliert man da mal schnell den Überblick und findet sich erst mal gar nicht mehr zurecht. Unteranderem läuft jetzt ein SVN, der mir und vorallem dann den Betatestern, das arbeiten einfacher macht. Leider geht es nur langsam voran, da ich, wie gesagt, mich in vieles erst wieder massiv reinarbeiten musste. So konnte ich bisher nur wenig an den großen Sachen arbeiten. Wenn die Geschichte mit den Packtools und SVN erst mal richtig läuft, wird es auch mit den Updates ansich schneller voran gehen.

Noch viele Baustellen und viel Arbeit... 8)
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DaWallace

OPK Dev

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 234

3

Mittwoch, 29. Mai 2013, 03:28

Heute Nacht hab ich es dann endlich geschafft, den Leo so umzubauen, dass er nun Zoom für die Waffen hat. Ich musste allerdings beim HUD einige Abstriche machen, so musste z.B. die Munitionsanzeige, die vorher schwarz links eingeblendet wurde, rausnehmen. Denke das lässt sich aber verzeihen. Die Panzer, sowie Schützenpanzer, bekommen einen zusätzlichen Waffenslot für das MG. Dies ist also dann nicht mehr über die rechte Maustaste abfeuerbar, sondern das MG muss ausgewählt werden und kann dann mit linker Maustaste abgefeuert werden. Der Zoom befindet sich jetzt auf der rechten Maustaste.

Status wurde im ersten Post wieder aktuallisiert.

Hier aber jetzt auch einige Bilder:



Neues Visier für's Koaxial MG



^^
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DaWallace

OPK Dev

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Beiträge: 234

4

Donnerstag, 30. Mai 2013, 02:56

Update: Fahrzeugsounds & Fahrzeugzoom

DaWallace

OPK Dev

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Beiträge: 234

5

Samstag, 1. Juni 2013, 19:09

Update: Fahrzeugzoom, Fahrzeug HUD & Fahrzeugsounds

Bei manchen Fahrzeugen, wird statt der rechten Maustaste, die Taste für die Rauchgranaten, für den Zoom benutzt. Würde es auch gern anders lösen, aber irgendwie stellt sich bei den Fahrzeugen BF2 quer.
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Sylensis

OPK Mimimi

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 4

6

Sonntag, 2. Juni 2013, 12:35

Update: Fahrzeugzoom, Fahrzeug HUD & Fahrzeugsounds

Bei manchen Fahrzeugen, wird statt der rechten Maustaste, die Taste für die Rauchgranaten, für den Zoom benutzt. Würde es auch gern anders lösen, aber irgendwie stellt sich bei den Fahrzeugen BF2 quer.
Naja, PR machts doch auch so. Dafür haben die den Smoke halt als eigene Waffe auswählbar gemacht.
Aufjedenfall NUICES Update! Cool sache, dass du da so krass dran bist! :nice:

Edit:
Haha, eben erst gesehen: OPK Mimimi, Du drecksack! :D
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DaWallace

OPK Dev

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Beiträge: 234

7

Sonntag, 2. Juni 2013, 13:15

Bei den MBTs und den Schützenpanzern hab ich ja das Koax MG als neuen Waffenslot hinzugefügt. Ich habs bei BRDM auch versucht, aber da bekomme ich ständig CTDs,wenn ich das MG auswählen will. Hab den Fahrzeugcode komplett umgekrempelt, aber war nichts zu machen.Keine Ahnung woran es hängt. Von daher lasse ich da die Zoomtaste auf der Smokelauncher Taste. Beim BRDM wird die eh nicht genutzt, da er ja keine Rauchwerfer hat.
Probleme machen noch Dingo, Fennek und Gepard. Mal sehen ob ich da eine Lösung finde.
Der Kram frisst so viel Zeit, das unterschätze ich immer wieder.
Aber durch die Zoombastelei sind auch neue Sounds entstanden, die ich dann auch noch Zeitgleich mit neu gemacht habe.
Irgendwie finde ich dann doch immer wieder neue Kleinigkeiten, die ich dann noch dazu packe.

Wenn alles klappt, was ich so noch in Planung habe und auch noch als Schmankerl dazu kommt, wirds noch ein runder letzter Patch.

Ich möchte gern noch so ein,zwei Sachen fertig haben und dann kümmer ich mich direkt um die erste Testversion.

Hehe, ja, hab doch gesagt ihr bekommt euren eigenen Status. :P

DaWallace

OPK Dev

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Beiträge: 234

8

Samstag, 22. Juni 2013, 02:23

Kleines Update in Sachen Zoom:
Gepard ist drin und Marder funktioniert auch. :thumbup:

Osis

OPK Dev

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Beiträge: 14

9

Samstag, 22. Juni 2013, 10:03

Machst du schön...;-)

DaWallace

OPK Dev

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 234

10

Sonntag, 23. Juni 2013, 02:41

:D Joa...ich arbeite dran.

Wieder kleines Update: M-80A hat Zoom und neues 20mm Kanonen HUD spendiert bekommen. Unteranderem auch fürs Koaxial MG der M-80 und der Marder. :nice:

DaWallace

OPK Dev

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 234

11

Donnerstag, 11. Juli 2013, 02:57

Lang kein Update mehr gewesen. Liegt leider an meinen Schichten und einigem privaten Kram.

Aber...

Ich hab mich nochmal an die Sounds gesetzt und die werden nochmals überarbeitet. Da gefiel mir einiges dann doch nicht. Unteranderem kommt die ein oder andere Waffe dazu, die vorher keinen neuen Sound bekommen hatte. Alles weitere seht ihr oben in der Liste.

Jetzt gehts ins Bett... :sleeping:
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DaWallace

OPK Dev

Registrierungsdatum: 5. Mai 2013

Beiträge: 234

12

Freitag, 12. Juli 2013, 02:45

Nochmal Sound-Update: alle Waffen haben eine Überarbeitung bekommen und sind somit fertig. :thumbsup: :nice:

DaWallace

OPK Dev

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13

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 12:43

Update